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/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / role / ldmud-3.2-bin.lha / mud / doc / concepts / uids < prev   
Text File  |  2001-06-04  |  4KB  |  97 lines

  1. CONCEPT
  2.         uids (userids)
  3.  
  4. DESCRIPTION
  5.         Every object in the mud is attributed with a user-id 'uid': a string
  6.         which associates the object with a certain 'user' (aka 'wizard' or
  7.         'creator', though it is not limited to that). The uid can be 0, which
  8.         internally is the default-uid.
  9.  
  10.         The uid serves a dual purpose: on the on hand it is used to gather
  11.         statistics about the various groups of objects (in the famous
  12.         'wizlist'), on the other hand the uid can come in handy in the
  13.         implementation of security systems.
  14.  
  15.         The uid of an object is assigned at its creation through the
  16.         driver hooks H_LOAD_UIDS for loaded objects, and H_CLONE_UIDS
  17.         for cloned objects, and can't be changed afterwards.
  18.  
  19.         The uid of an object can be queried with the efun getuid() (resp.
  20.         creator() in compat-mode).
  21.  
  22.  
  23.         Every object also has a second string attribute, the 'effective
  24.         userid' or 'euid', which also may be 0. This value was intended to
  25.         implement a security system based on difference between theoretical
  26.         and effective permissions. Since the effectiveness of this system is
  27.         doubtful, the driver enforces such a use only as an option.
  28.  
  29.         As uids, euids are assigned at an objects creation through
  30.         the two aformentioned driverhooks. They can be queried with
  31.         the efun geteuid() and changed with the efun seteuid(). Calls
  32.         to the latter are verified by the master lfun valid_seteuid().
  33.  
  34.         Additionally objects can impose their uid onto an other objects
  35.         euid with the efun export_uid().
  36.  
  37.  
  38.         If the driver is run in 'strict euids' mode, euids are taken
  39.         more seriously than being just another attribute:
  40.           - all objects must have a non-0 uid.
  41.           - objects with a 0 euid can't load or clone other objects.
  42.           - the backbone uid as returned by master::get_bb_uid() must
  43.             not be 0.
  44.  
  45.  
  46.         Userids are assigned at the time of the creation of an object
  47.         by calling the driverhooks H_LOAD_UIDS and H_CLONE_UIDS:
  48.  
  49.             mixed <load_uids closure> (string objectname)
  50.             mixed <clone_uids closure>(object blueprint, string objectname)
  51.  
  52.         When an object is newly loaded, the H_LOAD_UIDS hook is
  53.         called with the object name as argument.
  54.         When an object is cloned, the H_CLONE_UIDS hook is called
  55.         with the blueprint object as first and the clone's designated
  56.         name as second argument.
  57.         In both cases the new object already exists, but has 0 uids.
  58.  
  59.         For the result, the following possibilities exist (<num> is
  60.         a non-zero number, <no-string> is anything but a string):
  61.  
  62.              "<uid>"                    -> uid = "<uid>", euid = "<uid>"
  63.              ({ "<uid>", "<euid>" })    -> uid = "<uid>", euid = "<euid>"
  64.              ({ "<uid>", <no-string> }) -> uid = "<uid>", euid = 0
  65.  
  66.         If strict-euids is not active, the following results are
  67.         possible, too:
  68.  
  69.              <num>                      -> uid = 'default', euid = 0
  70.              ({ <num>, "<euid>" })      -> uid = 'default', euid = "<euid>"
  71.              ({ <num>, <no-string> })   -> uid = 'default', euid = 0
  72.  
  73.  
  74.  
  75.         Slightly different rules apply to the (e)uid of the master.
  76.         The masters (e)uid is determined by a call to
  77.         master->get_master_uid():
  78.  
  79.              "<uid"> -> uid = "<uid>", euid = "<uid>"
  80.  
  81.         In non-strict-euids mode, more results are possible:
  82.  
  83.              0       -> uid = 0, euid = 0
  84.              <num>   -> uid = 'default', euid = 0
  85.  
  86.         If your uids are in general based on filenames, it is wise to return a
  87.         value here which can not be legally generated from any filename.  OSB
  88.         for example uses 'ze/us'.
  89.  
  90.         The masters uid is determined only on startup this way, at runtime the
  91.         uids of a reloaded master determined as for every object by a call to
  92.         the appropriate driver hooks.
  93.  
  94. SEE ALSO
  95.         native(C), get_bb_uid(M), valid_seteuid(M),
  96.         objects(C), clone_object(E), geteuid(E), getuid(E), seteuid(E)
  97.